miércoles, 30 de octubre de 2019

EduGames

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                                     Quienes somos 

somos una empresa que se dedica  a la creación de juegos educativos para mejorar el conocimiento de niños y jóvenes en su proceso de educación ya que se esta generando una problemática con los niños y jóvenes respecto ala tecnología.

De que trata nuestro producto   

Descripción 

El juego trata sobre un personaje que está orientado en la cara de un estudiante que tiene que recorrer todo un mapa parecido al de Pacman para encontrarse con unos personajes que serán los profesores que tienen un distintivo color.

Estos profesores según su color darán una pregunta determinada al jugador, el jugador tiene que contestar bien esta pregunta si lo hace se le darán dos puntos (2), al concluir el juego debería de obtener doce puntos (12) para poder ganar, si el jugador no puede responder bien a la pregunta de nuestro profesor se le hará una última pregunta para poder saber si puede continuar jugando.

​Al transcurrir las preguntas respondidas si el jugador las responde bien el profesor se eliminará y así podrá continuar su recorrido por todo el mapa, pero sí la respuesta es errónea se le hará una última pregunta está no otorgará ningún punto y tampoco eliminara al profesor, será una oportunidad de continuar jugando.



                




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En que creamos nuestro producto 

la empresa edugames después de mirar variedad de opciones en las que podía crear el  producto educativo encuentra una aplicación que se acomodaba a nuestras necesidades llamada scratch donde dimos inicio a la creación de nuestro juego.

De que trata scratch

scratch es una aplicación en la que podemos diseñar y crear juegos de todo tipo, nos permite programar nuestro producto de una forma muy sencilla de programación que es por medio de bloques, también nos permite diseñar los diferentes fondos y los objetos.

objetos que diseñamos para nuestro producto 





si deseas ingresar a esta plataforma y probar entra a scratch 

nuestra idea de negocio

crear un juego educativo para que por medio de esta aplicación los niños y jóvenes usen la tecnología no solo para jugar sino también para que pueden aprender de una manera mas dinámica y así ellos se diviertan aprendiendo lo mas importante de cada asignatura.

Justificación de idea de negocio 
La razón por la que nosotros creamos este videojuego es para dar solución a una de las problemáticas mas vista en el mundo que es el desinterés de los niños y jóvenes en cuanto a la educación gracias a los aparatos tecnológicos con esto logramos que ellos jueguen con estos aparatos a la vez que aprenden y fortalecen sus conocimientos.


En que se relaciona con nuestro técnico 
Se relaciona con nuestro técnico por que en el implementaremos la programación para la creación del videojuegos educativos, en este técnico obtendremos conocimientos básicos de como programar y diseño de juegos dinámicos y educativos . 



METAS DE LA EMPRESA

CORTO PLAZO
- Ejecutar de manera eficiente todas las fases del Proyecto Pedagógico Productivo.
- Participar con éxito en la feria empresarial mostrando nuestra idea de negocio.
- Aprobar de forma sobresaliente la sustentación de la PPP.
- Obtener con merito el título de bachiller con énfasis de gestión empresarial otorgado por la I.E.D José de san Martín; igualmente el de técnico en programación de software otorgado por el SENA.


MEDIANO PLAZO
- Conseguir un título avanzado de programación.
- Comenzar a implementar nuestro PPP en nuestras vidas desarrollando una empresa.
- Lograr convenios con otras entidades para poder fortalecer nuestra empresa.
- Queremos alcanzar a más de 1 millón de usuarios en nuestras comunidades online.

LARGO PLAZO
- Lograr ser reconocidos a nivel nacional.
- Queremos posicionarnos como la empresa más importante de nuestro sector.
- Establecerse en el mercado internacional y abrir sucursales en las principales ciudades del mundo.
- Convertirnos en una marca conocida, reconocida y querida.


PRINCIPIOS DE LA EMPRESA

-Brindar garantía y seguridad en nuestros productos y/o servicios.
-Respetar los derechos humanos en nuestras actividades empresariales y personales.
-procurar siempre la plena satisfacción de nuestros clientes y el manejo eficaz de los recursos.
-consolidar un equipo de trabajo que se desempeñe dentro de un clima laboral positivo



VALORES


- Respeto: Es fundamental para la convivencia social; respetar es estimar y considerar los derechos propios de los demás, valorando las cualidades de los otros y el medio que los rodea.

- Innovación:Ir más allá de nuestros propios límites y tomar riesgos al impulsar nuevas ideas orientadas a la eficiencia y la satisfacción de nuestros clientes.

- Trabajo en equipo: Es trabajar hombro a hombro, mano a mano con todos los integrantes de la organización.

- Calidad:Hacer bien las cosas desde el principio hasta el final; planeando con tiempo cada uno de los procesos y actividades manteniendo una actitud permanente de auto-evaluación de sí mismo y de lo que se hace.

- Servicio:Pretendemos anticiparnos a las necesidades de las personas con disciplina, sentido del deber y aprecio por la gente.


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miércoles, 4 de septiembre de 2019

Implimentación del proyecto tecnológico parte p4

 código del seguidor de linea 

como su nombre lo dice es un robot que al subirle el código a la tarjeta innobot este seguirá una linea negra o blanca   a continuación se da la imagen del código en bloques y se sube un vídeo de su funcionamiento.






practica de innobot con el carro de  seguidor de linea 







código del sensor de ultrasonido 

este robot tiene un sensor de ultrasonido el cual se le asigno el código de que al ponerle un objeto al frente del robot este parara y al quitarle la mano el continuara su camino, a continuación  se le da la foto del código y el vídeo de comprobación del código  




practica-1 de innobot con el sensor ultrasonido 




practica 2 de ultrasonido 

este robot tiene el mismo sensor que el de el anterior pero tiene un programa distinto  el cual este al colocarle el objeto al frente del robot debe esquivar el objeto  a continuación se da la imagen del código y el vídeo de comprobación   del código.




"verificación de código para el ultrasonido
detector de obstáculos "





código de detector de borde 

este robot tiene dos sensores el cual tiene el código de que si detectan un borde este robot debe  para por completo  a continuación se da la imagen del código y el vídeo de comprobación de el código 




código del entre lineas 

este código tiene dos sensores el cual ejercen la función de que tienen que ir por medio de dos lineas negras  y al encontrársela no se debe salir de la linea negra a continuación se presenta la imagen del código  y el vídeo de comprobación del código.     




Código de recolector de objetos 






Código de la tarjeta de  bluetooth

este código esta hecho en código y no en bloques, este código es para subirlo a la tarjeta de bluetooth  y que nos permita manejar nuestro robot  por medio  de la aplicación pygmalion.tech  a continuación se presenta el código de la tarjeta y el vídeo de la comprobación del código.



Comprobación de que el código funcione .


Realización del código del tercer motor 

este código es para que el tercer motor encienda y apague por medio de dos botones diferentes el cual este motor tendrá una especie de enlice y la función de este es apagar incendios"velas"a continuación se presenta  la imagen del código y el vídeo de comprobación del código.






 Código del robot fireboot





 fabricación del robot fireboot

Este robot esta diseñado para apagar velas a una determinada altura y distancia y contiene un sensor de calor,dos servomotores, y un sensor de ultrasonido también se le ha agregado un motor para la respectiva hélice.   
  • Mejoras de takimochi se le ha ensamblado un piso





  • Se ha ensamblado un motor a el tercer piso  para hacer un reto


algunas fotos de takimochi ya terminado  





Empezamos a comprobar si el código nos esta sirviendo de la mejor manera



martes, 27 de agosto de 2019

Investigación tecnología Innobot p2




  • Sensor ultrasonido:
  • características:
  • El sensor ultrasonido es un sensor digital que puede medir la distancia a un objeto que se encuentra frente a  el.
  • Envía ondas de sonido  de alta frecuencia y mide cuanto tarda el sonido en reflejarse de vuelta al sensor.
  • El sensor admite dos modos:
  • medida: la luz permanece encendida alrededor de los ojos del sensor
  • presencia: la luz parpadea,no emite ultrasonido si no que solo recibe de otro este modo se utiliza para buscar una presencia de otro sensor ultrasonido
  • los sensores de ultrasonido u ultrasonido son detectores de proximidad que trabajan libres de roces mecánicos y detectan objetos a distancias.EL sensor emite un sonido y mide el tiempo que la señal tarda en regresar.




El sensor se caracteriza por ser muy preciso en su medición y la luz o materiales negros no afectan su funcionamiento.

Especificaciones:
Fuente de alimentación : 5V DC
Angulo efectivo de medición: <15°
Distancia eficaz de medición : cm – 500 cm/1" - 16ft
Resolución : 0.3 cm

Distribución de pines:
1- 5V, VCC
2- Entrada de pulsos (Trig)
3- Salida de pulsos Eco (Echo(
4- 0V , GND

ejemplo de programación del sensor de ultrasonido


sensor de linea:
Es un dispositivo optoelectronico capaz de medir la radiación  electromagnética infla roja reflejada de los cuerpos en su campo de visión.  En superficies oscuros y pocos brillantes la reflexión de radiación hacia el sensor sera muy pequeña o nula y en superficies brillantes  y claras la reflexión es muchísima mayor.
hay varios sensores pero el mas común son los sensores infrarrojos que normalmente constan de un led infrarrojo y un foto transistor puede seguir lineas de color negras con  fondo blanco o al contrario   Este sensor tiene 3 pines de conexión ,5v y GNB para la alimentación y OUT para enviar la señal al arduino que nos indicara si esta llegando o no el reflejo del led al foto transistor y ademas incorpora un led y un potencia metro  este sensor funciona de esta forma:

  • si esta llegando la luz al fotorreceptor se iluminara un led en el sensor y enviara una señal baja al exterior
  • si no esta llegando no se iluminara el led y enviara una señal alta

ejemplo de programación del sensor de linea 


motorreductores :
los reductores de velocidad con sistemas formados por engranajes  que hacen que los motores eléctricos funcionen a distintas velocidades los reductores o motorreductores son necesarios para toda clase de maquinas y aparatos de uso industrial que precisan reducir de forma segura su velocidad sin un buen funcionamiento de los motorreductores las maquinas pueden llegar a presentar ciertas errores y carencias en su funcionamiento

ventajas al usar motorreductores:

  • se consigue un equilibrio perfecto entre la velocidad y la potencia transmitida.
  • se logra una eficacia en la transmisión reduciendo tanto gastos como mantenimientos
  • requiere menos espacio y mejor rigidez para el montaje
puede ser alimentado con un voltaje entre 3v,6v entre mas voltaje mas rápido puede.Tener en cuenta que estos son motores muy básicos y no tiene codificadores incorporados ,controles de velocidad o retroalimentacion posicionar una vez aplicado voltaje la rotación inicial puede haber variaciones de motor por defecto de la fabrica por lo que se requiere un sistema  de retroalimentacion por separado si necesita movimiento de precisión



tarjeta control:
Es la unidad de control del robot Innobot, pero esta también se puede utilizar para controlar circuitos electrónicos a través de sus diferentes entradas y salidas. Esta tarjeta esta basada en la tarjeta Arduino Leonardo, por lo tanto, tiene sus mismas funciones mas muchas otras agregadas en Pygmalion.

Las partes principales de la tarjeta Innobot son:


Los pines digitales sirven entre otras cosas, para leer pulsadores o para prender led
Las entradas analógicas sirven para leer potenció metros o en general voltajes que varíen entre 0 y 5 voltios.
Los pines de potencia sirven para alimentar el circuito que pongamos en la protoboard.
Las borneras para motores M1, M2… M5 sirven para conectar motores y motorreductores de 6V.
Las conexiones para sensores J1, J2… J9 sirven para conectar diferentes sensores como el sensor de línea, de ultrasonido, etc. Las conexiones J7, J8 y J9 utilizan protocolo de comunicación I2C.



jueves, 22 de agosto de 2019

Planeación Proyecto Tecnológico p1

  Innobot

Pygmalion es una empresa de educación tecnológica que promueve  el desarrollo  de habilidades, siendo un software de programación por medio de bloques y código, que permite desarrollar habilidades  en tecnología, programación, electrónica
pygmalion ha hecho diferentes actividades al rededor del país y del mundo para motivar aquellos jóvenes, niños, adultos etc. A que se integren a conocer estas nuevas tecnologías que nos ofrece esta empresa. 
Innobot ofrece dos tipos de software para aprender a programar pygmalion code y blocks . 
En innobot podemos hacer diferentes de robots como:seguidor de linea, recolector de botellas, entre lineas, depositar pelotas.Este programa se puede utilizar en computadores que tengan windows y linux.
Podemos hacer uso de nuestro dispositivo  móvil para controlar nuestros proyecto por medio de bluetooth.







En la tarjeta de innobot encontramos varias cosas como: pines de entrada y salida, un micro-controlador,un puerto por bluetooth, un puerto de USB, puertos de entrada, pines análogos, buzzer,pines de alimentación,switch,un alimentador,salidas para motores dc































miércoles, 14 de agosto de 2019

Trabajo final Segundo Período 2019

1.Trabajo en Word sobre psicología de los colores y marca empresarial


En este documento encontraras algunos significados de algunos colores que vamos a utilizar en el slogan de nuestra empresa también encontraras algunos propuestas de los logos que diseñamos en unas aplicaciones online y encontraras nuestro slogan. aquí

2. Pencil Wireframes y Mackups



3.Referencia al trabajo realizado en las exposiciones de los CMS

En este enlace encontraras una pagina web creada en un cms encontraras toda la información sobre  este cms encontraras por ejemplo que es,para que sirve,ventajas.desventajas,y encontraras como crear una cuenta en este cms y por ultimo encontraras nuestro contacto. Aquí

4. 3 prácticas con Scratch (Juego 1: City Defense, Juego 2: Aviones, Juego 3: Laberinto)

Primer practica creada en scratch: City Defense  aquí

Segunda practica creada en scratch: aviones aquí

Tercera practica creada en  scratch: laberinto aquí

5.Juego libre en Schatch 

 En este enlace encontraras el juego que creamos. Aqui


6.Página Web de la empresa 

En este documento encontraras el enlace de nuestra pagina web sobre todo lo relacionado de la empresa encontraras información como va a hacer el juego educativo por que aplicación  de que va a tratar el juego reglas introducciones y muy poca información de los creadores del juego aquí

7. Trabajo en Word de las 6 preguntas sobre la empresa
En este documento encontraras unas preguntas  y respuestas relacionadas sobre el técnico y sobre la empresa. aquí

8.Proyecto empresarial completo y actualizado
En este documento encontraras todo lo que hemos realizado en nuestra empresa todo los ejercicios que hemos realizado  aquí

9: sólidos en SketchUp 


miércoles, 13 de marzo de 2019

ejercicios 4-5-6 de PSELNT

Ejercicio  4

                                                                                                                                                   



Ejercicio 5






Ejercicio 6